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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 210 グランブル 90 120 75 60 60 45 いかく はやあし びびり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorAB/いかく@こだわりハチマキorゴツゴツメットorたつじんのおび 確定技:じゃれつく/じしん/ストーンエッジ 選択技:やけっぱちorオーバーヒート/ワイルドボルト/れいとうパンツ/インファイトorきあいパンツ/サイコファング ■考察 単フェアリー+いかくの相性はいいのですが、あらゆる数値が足りていないので微妙ですなwww いかくによって物理虫闘竜悪に役割を持てますが攻めも受けもギリギリですぞwwww 現時点ではパルデア地方に汎用性のある妖ヤケが殆どいないもの、それを差し引いてなお実用に耐えないという意見が多数で議論前に足切り落第となりましたぞwww 特に単フェアリーならまず見たいであろう一撃ウーラオスが受けられないという点が致命的ですなwww XY期はメガチャーレムやメガヘラクロスなどの受けづらいポケモンに役割を持てる点が評価されていましたなwww 当時の新規タイプであるフェアリー+いかくが過大評価されていた面もありますがなwww いかく込みならガブリアスのじしんやアイアンヘッド2発程度は耐えますなwwwいかさまダイス以外の火力アイテムの採用率はかなり低いため役割持ちやすいですなwww なおパオジアンのつららおとし2発も耐えますが、タスキ貫通する手段がありませんぞwww 一撃ウーラオスはA特化暗黒強打の無強化3耐え(=ハチマキ2耐え)がB振りでも中乱数のため、タスキとハチマキが大体数を占める現状受け出しが難しく不安定なため有利欄から削除ですなwww 部活動でタロと親睦を深めることでパートナーリボン付きのブルーを交換してもらえますぞwww性格・特性はいじっぱり・いかく固定で実に論理的ですなwww しかし個体値はS以外Vではないので、ヤランブルにするのであればすごいとっくんを施す以外ありえないwww 我もタロちゃんのお腹の上でお昼寝したいですぞwww我のヤルビアルが大爆発()以外ありえないwww ↑そういうの 良くないと 思います!🙅♀️ 役割持てないゴミディグダはヤロちゃんのヤケモン3体でへし折る以外ありえないwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 オーロンゲ、ガブリアス、バンギラス やや有利 ディンルー、トドロクツキ、ドラパルト(*1) 不利 毒全般、鋼全般、特殊炎全般、物理受け全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキ ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H12 A252 B244 物理にしか出さないのでこれでいいですなwwwHPが6n-1かつ8n-1(実数値167)になりますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですぞwww元々フェアリー単なのでそれだけですなwww 鋼に切り返しつつかまどオーガポンをやんわり見たいならこうですかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じゃれつく 90(135) 主力技ですなwwwわんわんですぞwww じしん 100 フェアリーの効かない炎毒鋼に刺さりますぞwwww相性補完としては最強ですなwww ストーンエッジ 100 確定技の効かない浮いてる炎への有効打ですなwww今作は浮いている炎や岩技の通る飛行が少なくボイリューも氷の牙でやkですが、竈ポンにも通る技ではありますなwww環境次第では今作においても確定技かどうかは諸説ありそうですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 きあいパンチ 150 いかくによる流し性能があるのでそこそこ使いやすいですなwww成功した時の火力はじゃれつくを超えますなwww インファイト 120 悪→サーフゴー以外の鋼に一貫して負担をかけられますが、じしんと範囲が大幅に被りますなwww ワイルドボルト 90 アーマーガアおよび4倍ピンポですなwwww やけっぱち 75 新規習得ですなwwwハッサムへの最高打点ですなwww オーバーヒート 130 てっぺきアーマーガアへの打点ですなwww使うならゆうかん以外ありえないwww積まれていなければ鉢巻ワイルドボルトの方が入りますが反動やゴツメダメがありますなwww れいとうパンチ 75 ランドグライに刺せますなwww サイコファング 85 新規習得ですなwww毒への役割破壊技兼壁対策になりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 25515(じゃれつく)28350(きあいパンチ)18900(じしん/ストーンエッジ)14175(やけっぱち/れいとうパンチ) 特殊火力指数 10400(オーバーヒート) 物理耐久指数(いかく込み) 31623(H4 B252) 特殊耐久指数 13280(H4) ★第7世代 グランブル/第7世代 ★第6世代 グランブル/第6世代 ★第5世代 グランブル/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 フェアリータイプ
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グランブル 210.gif No.210 タイプ:妖 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) はやあし(状態異常のときに素早さが1.5倍になる。まひ状態でも素早さが下がらない) 夢特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 体重:47.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 グランブル 90 120 75 60 60 45 450 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 毒/鋼 いまひとつ(1/2) 闘/虫/悪 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 龍 育成論一覧 グランブル 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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グランブル No.210 タイプ:ノーマル 特性:いかく:出したときに相手の攻撃を1段階下げる はやあし:状態異常で素早さが1.5倍になる。麻痺の素早さダウン効果を打ち消す。 夢特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/ハートゴールド/ソウルシルバー/ 体重:47.5kg お友達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グランブル 90 120 75 60 60 45 リングマ 90 130 75 75 75 55 ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) いまひとつ(1/4) こうかなし ゴースト 覚える技 レベルアップ ブルーGBA グランブルGBA ブルーDS-HGSSまで グランブルDS-HGSSまで 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 1 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - 1 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 4 4 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 1 1 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 13 13 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25 19 19 13 13 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 - - 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 26 28 25 27 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 34 38 31 35 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 43 49 37 43 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 43 51 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 53 61 49 59 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技マシン 第四世代(DPt、HGSSまで)でのみ存在する技マシンには ◇ がついてます。 第五世代(BW)でのみ存在する技マシンには ★ がついてます。 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP ◇技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 ◇技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ◇技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ◇技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 ◇技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 ◇技78 ゆうわく - 0 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 95 90 いわ 物理 10 ◇技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ◇技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ★技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 90 100 ノーマル 物理 15 ◇秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ◇秘08 ロッククライム 95 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 × インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 × ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 × かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 BWから BW追加がある場合は、記載されたし。 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 BW追加がある場合は、記載されたし。 その他 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:3 遺伝経路 全てドーブルでOK。 ※技マシンで「リフレクター」を覚えないので注意!
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/479.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 グランブル No.210 タイプ:ノーマル 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) はやあし(状態異常のときに素早さが1.5倍になる。まひ状態でも素早さが下がらない) 夢特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 体重:47.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グランブル 90 120 75122 60 60 45 いかく発動時相当(無振り) リングマ 90 130 75 75 75 55 バッフロン 95 110 95 40 95 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト リングマに種族値は全部負けているが、多彩な技と特性「いかく」が強み。 「はやあし」は発動しても92族までしか抜けない上にリングマの劣化になるため候補には入らない。
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/124.html
最終更新 2015/05/12 13 37 39 グランブル No.210 タイプ:フェアリー 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) はやあし(状態異常のときに素早さが1.5倍になる。まひ状態でも素早さが下がらない) 隠れ特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 体重 :47.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グランブル 90 120 75122 60 60 45 いかく発動時相当(無振り) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) かくとう/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 今作でノーマルタイプからフェアリータイプに移籍した。 いかくにより物理アタッカーに強く出れるが物理耐久自体は高くない。 元ノーマルポケモンらしく多彩なサブウェポンを習得可能。 メインのフェアリー技が半減されてしまう毒・鋼・炎には、基本的に地面技が効果抜群で入る。 「じゃれつく」&「じしん」の攻撃範囲はかなり優秀で、ほとんどの相手に等倍以上のダメージが見込める。 ちなみに現時点で「じしん」を覚えられるフェアリータイプはメガチルタリスとアルセウスを除いてグランブルだけ。 特攻は低いがオーバーヒート(だいもんじ)やかみなりも一応使えるので役割破壊も可能。 ほえるやでんじは、壁貼りでのサポートも可能。 同じような威嚇持ち、鈍足、物理型、フェアリータイプにクチートがいる。 耐性の数と攻撃値の高さではクチートの方が圧倒的に上だが、役割破壊の特殊炎技や、 サブウェポンとして使用率の高いじしんで弱点を突かれないのはグランブルの利点である。 グランブル 技考察調整目安 基本型 技考察 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 じゃれつく 妖 90(135) 90 攻撃↓ 格闘・悪・竜への遂行技。 じしん 地 100 100 - ↑を半減する毒・鋼・炎に。範囲も広く安定したサブウェポン。 ストーンエッジ 岩 100 80 急所ランク+1 地震を無効にする炎に。 インファイト 闘 120 100 防御・特防↓ 悪→鋼への一貫。耐久が落ちるのがやや痛い。 きあいパンチ 闘 150 100 - 流しやすいためこちらも候補。威力は一致技を超える。 ワイルドボルト 電 90 100 反動1/4 ギャラ、エンペなどに。反動が痛い。 ほのおのパンチ 炎 75 100 やけど10% 鋼対策。とくにナットレイ、ハッサム等に。 れいとうパンチ 氷 75 100 こおり10% 4倍弱点ピンポイント。 オーバーヒート 炎 130 90 特攻↓↓ 鋼対策。エアームド等への役割破壊。 補助技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 低い素早さを補える。無効も多いので注意。 ちょうはつ 悪 100 耐久型の補助技封じに。 ほえる 無 - 積み技やみがわりを使ってくる相手を流せる。 ビルドアップ 闘 - 攻撃と防御を上げられるが、積んでいる暇はあまりない。 みがわり 無 - きあいパンチを使いたいなら。 調整目安 ※表中の数値は努力値を表す。特に断りがない場合は補正あり252振り。 攻撃技 対象 持ち物なし 達人の帯 こだわり鉢巻 じゃれつく 無振りガブリアス 乱1(50%) 補正156で確1 無振りで確1 H252ローブシン 確2 乱1(68%) 補正44で確1 インファイト 無振りメガガルーラ - 乱1(68%) 補正52で確1 H252メガガルーラ 確2 確2 補正236で確1 H252バンギラス 無補正60で確1 - - じしん H252ギルガルド 補正236で確2 補正4で確2 無振りで確2 ほのおのパンチ H252ナットレイ 確2 乱1(75%) 補正60で確1 HB252ナットレイ 確2 確2 乱1(31%) ワイルドボルト H252ギャラドス+威嚇 乱1(12%) 補正188で確1 補正0で確1 H252マリルリ 確2 確2 乱1(56%) 基本型 特性:いかく 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:攻撃252 防御252 or HP252 攻撃252 持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/たつじんのおび/ゴツゴツメット 確定技:じゃれつく/じしん 選択技:インファイト/ワイルドボルト/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/ ストーンエッジ/かみくだく/だいもんじorオーバーヒート/でんじは 調整例 191-176-109-80-85-59@達人の帯(勇敢204-156-108-0-36-4) H 16n-1 A H183B116ガブリアス じゃれつく 102.1%~121.8% 確定1発 B A182ガブリアス じしん(珠・ランク-1) 42.9%~50.7% 乱数2発(3.5%) C H172D84エアームド だいもんじ 50.6%~59.2% 確定2発 H181D184ナットレイ だいもんじ 50.2%~60.7% 確定2発 D C182ラティオス サイコキネシス(眼鏡) 85.3%~101% 乱数1発(6.25%) S 最遅ギルガルド+1
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/376.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.210 タイプ:ノーマル 特性:いかく:出したときに相手の攻撃を1段階下げる はやあし:状態異常で素早さが1.5倍になる。麻痺の素早さダウン効果を打ち消す。 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール お友達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グランブル 90 120 75 60 60 45 リングマ 90 130 75 75 75 55 ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) いまひとつ(1/4) こうかなし ゴースト 攻撃が非常に高く、いかくを含め優秀な物理耐久を持っている。 覚える技はノーマルタイプらしく攻撃から補助技まで多彩。 いかく+甘えるorリフレクターで防御特化した物理受けにしてもいいし、 鈍足を活かしてトリックルーム下で暴れさせてもウマい。
https://w.atwiki.jp/fvstreamergta5/pages/27.html
ストグラとストグラFV間のストーリー 『ロスサントス』は超次元都市であり、複数の次元を跨ぐことができます。 すべての次元は同じように見えるため、一見するとまるで同じ都市のように感じられます。 最初の次元である”ストグラ”は『プライム・ディメンション』として知られています。 ここでは、招待されたストリーマーたちが住民として生活を共有し、観測者にその日常を配信しています。 彼らは多次元世界で特別な存在とされており、他の次元へのパスポートを持っています。 ”ストグラFV”は『エコー・ディメンション』と呼ばれています。ここは”ストグラ”の鏡像次元です。 大多数の観測者はこの次元の住民となり、”ストグラ”の住民を観察しながら生活を共有することができます。 ”ストグラFV”の住民は、”ストグラ”を観察することはできますが直接影響を与えることはできません。 ”ストグラ”の住民が”ストグラFV”に訪れるとき、彼らはただの一般人として現れます。 彼らの知識や記憶は一時的に一部消去され、”ストグラFV”で得た新しい情報や経験は、 元の”ストグラ”に戻った時に消え去ります。これは「次元間アムネジア」として知られています。 ”ストグラFV”で何を体験しようとも、住民が”ストグラ”に影響を及ぼすことはありません。 ロスサントスはそんな不思議な街です。 byしょぼすけ氏 による見解です。
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グランブル(90-120-75-60-60-45) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 210 ノーマル いかく びびり りくじょう ♂1 はやあし ようせい ♀3 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ブルー B:グランブル DP-GS BW/BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 01 01 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 01 01 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 01 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 01 01 こわいかお - 100 ノーマル 変化 01 01 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 01 01 あまえる - 100 ノーマル 変化 07 07 かみつく 60 100 あく 物理 13 13 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 25 27 25 27 ほえる - 100 ノーマル 変化 31 35 31 35 いかり 20 100 ノーマル 物理 37 43 37 43 とっしん 90 85 ノーマル 物理 43 51 43 51 しっぺがえし 50 100 あく 物理 49 59 49 59 かみくだく 80 100 あく 物理 - - 67 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 きつけ 60 100 ノーマル 物理 プレゼント - 90 ノーマル 物理 かみくだく 80 100 あく 物理 だましうち 60 - あく 物理 いびき 40 100 ノーマル 特殊 いやしのすず - - ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 DP かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 インファイト 120 100 かくとう 物理 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 BW きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 ものまね - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 とっておき 140 100 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 どくづき 80 100 どく 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 バークアウト 55 95 あく 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 ビルドアップ - - かくとう 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 みずのはどう 60 100 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化
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FV
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登録日:2014/02/08(日) 14 23 27 更新日:2023/11/06 Mon 00 13 46NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 いかく アイドル アゴ ギャップ萌え グランブル ゴツゴツメット シルバー ノーマル フェアリー ブルドッグ ブルー ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マツリカ 名誉挽回 妖精 強面 火力インフレ 牙 物理アタッカー 物理受け 第二世代 臆病 見た目詐欺 重戦車 金銀 鈍足 もしかして→ ぐらんぶる グランブルーファンタジー 本当は臆病で怖がり。襲われると必死に手足を振って敵を追い払おうとする。重すぎる牙のため いつも首を傾(かし)げている。ただし噛み付きは強力。 グランブルとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ■もくじ ■データ ■概要 ■ゲームでのグランブル ■対戦でのグランブル ■アニメでのグランブル(ブルー) ■ポケスペでのグランブル(ブルー) ■データ 全国図鑑No.0210/ジョウト図鑑No.124/ホウエン図鑑No.353/コーストカロス図鑑No.072/アローラ図鑑No.259 分類 ようせいポケモン 英語名 Granbull 高さ 1.4m 重さ 48.7kg タマゴグループ 陸上/妖精 性別比率 ♂25♀75 タイプ ノーマル(第ニ世代~第五世代)→フェアリー(第六世代~) 特性 いかく(戦闘に出た時、相手の攻撃を1段階下げる。先頭にすると自分よりレベルが5以上低いポケモンの出現率が半分になる) /はやあし(状態異常の時、素早さが1.5倍になる。麻痺による素早さ半減も無効。野生のポケモンに出会いにくくなる) 隠れ特性 びびり(ゴースト・むし・あくタイプの技を受けると素早さが1段階上がる) 種族値 HP 90 攻撃 120 防御 75 特攻 60 特防 60 素早さ 45 合計 450 努力値 防御+2 ブルー→グランブル(Lv.23) ■概要 ブルドッグをモチーフにした非常にいかつい顔のポケモン。 こんな顔をしているが分類名は「妖精」。『X・Y』ではさらにタイプまでもが妖精になった。 見た目は非常に凶暴に見えるが、実際はかなり臆病。 襲われそうになると手足を必死にじたばたさせて相手を追い払う。 しかし一度怒らせれば、大きく重たい牙と発達した顎でガブリと噛みついてくるので注意。 余談だが、実際に性格「おくびょう」にするメリットはほぼ皆無。攻撃が高く素早さが低いステータスと絶望的に噛み合ってないからだ。 進化前のブルーは、怖そうな外見ながらも人懐っこいことから、そのギャップが可愛いと女性から評判だった。 ではグランブルは人気がないのかと思われていたが、グランブルもムーン版の図鑑で若い女性に人気と判明した。 実際にミニスカートなどの女の子トレーナーも後半になると繰り出してくる。 『金・銀』発売前のコロコロコミックでは、マリルを「ブルー」、ブルーを「マリル」と紹介されていた。 マリルの方は色合い的に仕方ないとしても、ブルーを「マリル」扱いするなんて…。 ちなみに分類名も「ようせい」ではなく「ようかい」と誤植されていた。 イジメイクナイ。 ■ゲームでのグランブル いずれのシリーズでも、ブルーを進化させてゲットできる。 ジョウト地方ではエンジュシティの周辺によく出現していた。 大きな顎に似合いそうな「かみくだく」は、第二世代当時は何故かタマゴ技でしか習得出来なかった。 第三世代以降はレベルアップで習得出来るようになっている。 同分類で凶悪性能を発揮したピクシーと異なり、技も貧相で能力的にも中途半端だったことからあまり日の目を見ずにいた。 現在では威力100超えの大技を多く覚えられるようになり、またタイプ変更により新たな活路を見出だしかけているポケモンである。 ■対戦でのグランブル 元は単ノーマルの中でも上位に食い込む物理火力とそれなりの物理耐久を誇る重戦車型。 一方で特殊耐久はそれほどでもなく、致命的な鈍足でもある。 そして何より同期にリングマというほぼ上位互換がいるという不遇な扱いだった。 差別化できる手段としては当時物理技扱いだったゴースト対策の「シャドーボール」と特殊技だがエアームド等に有効な「かみなり」ぐらいか。 というか、こいつがA120の物理アタッカーということすら知らない人も多かった。 第四世代では三色キバを習得し、タマゴ技で「インファイト」も覚えられるようになった。 第五世代ではさらに「すてみタックル」や「きあいパンチ」が追加され、第六世代ではなんと「げきりん」をレベルアップで覚えられるように。 さらに第六世代ではタイプがフェアリーになったことで、それまで苦手としていた格闘タイプをカモれるようになり、耐久も増えた。 弱点が鋼に毒と逆に増えてしまったが、逆にこいつらを一掃できる「じしん」を覚えられる点も魅力。 フェアリー中最高の物理攻撃と、フェアリーで唯一「じしん」を覚えられるという強力なアイデンティティーを手に入れた。 フェアリーが大量追加された現在でも他に「じしん」を覚えるフェアリーはメガチルタリスしかいない。 採用特性は基本的に「いかく」一択。 素早さを底上げする「はやあし」や「びびり」は、超鈍足なグランブルにとっては焼け石に水である。 それよりは物理耐久に特化させて流す方が一般的。 一応「でんじは」も覚えられるので鈍足をカバーすることは出来るが、いずれにしても「いかく」の方が実用性は高い。 複数戦では「びびり」と「いかり」、そして「ふくろだたき」を併用して攻撃と素早さを一気に強化させるコンボもある。 ダブルでは4段階、トリプルでは脅威の6段階アップ。テラフーンもビックリである。 とはいえ、「ふくろだたき」要員がグランブルより遅い必要がある上に、「いかり」は低火力。 つまり、1ターン目をどう耐えるかがカギなのだが、グランブルの耐久は決して高いとは言えないので、パーティ構築が重要となるだろう。 一致のメインウェポンは「じゃれつく」は命中が90と多少不安定なのが難点。 しかし、先述の「インファイト」や「じしん」「ワイルドボルト」などサブウェポンも豊富。 純アタッカーのフェアリーとして、ガブリアスやオノノクス、ヌメルゴンともタイマンが張れる点が最高の強みだろう。 「ふいうち」や「グロウパンチ」に強いのでメガガルーラとの相性も悪く無い。 フェアリー技が等倍止まりのバシャーモに「じしん」で対抗できるのも良い。 ■アニメでのグランブル(ブルー) 劇場版第1作目同時上映の短編『ピカチュウのなつやすみ』にブルーが先行出演。 後に劇場版第4作目同時上映『ピカチュウのドキドキかくれんぼ』にグランブルが登場。ピカチュウ達とかくれんぼを楽しんだ。 金銀編前半で、ロケット団のニャースに一目惚れしたブルーが登場。 ただしニャース本人に惚れたというより、ニャースの尻尾に惚れていたようである。 しばらく準レギュラー化し、突然現れてはニャースに飛びついてロケット団の任務を邪魔する役回りとなっていた。 当のニャースはいつまでも付け回すブルーに憤慨していたが、最終的にフラれた時には少しショックを受けていた。 ただそれも、ブルーがグランブルに進化したことで解消された様子。 劇場版第21作目では…(ネタバレ注意!) 『みんなの物語』では、ブルーが主要人物のひとりであるヒスイのかつてのパートナーとして登場。 50年前に起きた山火事で変電所が火災に見舞われた際、ブルーはヒスイの制止を振り切り、燃え盛る炎の中へ単身で起動キーを取りに向かった。何とかキーをヒスイに投げ渡すことに成功したが、ブルーは彼女の目の前で膨れ上がった炎に飲み込まれ、焼死してしまう。 この一件はヒスイの心を深く傷つけ、ポケモンから距離を取り、目を背けるようになった。 終盤、フウラシティの危機を救うべく変電所へと向かうヒスイだったが、その途中で再び火災が発生。過去のトラウマが再発し、怯えるヒスイだったが…。 ばあさん、しっかりしろ!何があったかは知らねぇが、今は俺達が付いてる! カガチの激励に思わず目を見開くと、紆余曲折あれど今まで自分に付いてきたポケモン達がいた。その決意の表情は、かつてのブルーと重なって見えた。 そしてヒスイは、自分に愛おしげに寄り添うブルーの幻を見る。 みんないるよ、大丈夫 (*1) 喪失を恐れるあまり、自分にもポケモンにも「嘘」を吐き続けていた彼女。 だが過去のトラウマと向き合い、困難に立ち向かう勇気を取り戻させたのは、他でもなくポケモンであり、最愛のパートナーでもあった。 ……ありがとね、ブルー。 あたしが大好きだったあいつが、きっとこの時のためにキーを守ったんだ……。 次は、あたしの番だ。 あんた達、一緒にやってくれるかい!?ポケモンパワーとやら、見せてやろうじゃないか! ■ポケスペでのグランブル(ブルー) 名前つながりでか、第一期からのレギュラーであるブルーの手持ちとして登場。 初登場は第二期終盤、ルギアと共に金銀の先出しポケモンとして一コマだけ登場した。 以降の活躍はこちらを参照。 追記・修正は強面だけど臆病な人に出会ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] くびながポケモン…?あっ(察し)コピペ便利だからって横着すんなよ -- 名無しさん (2014-02-08 15 26 16) ↑くびながポケモンてどいつだっけ -- 名無しさん (2014-02-08 15 52 33) ↑キリンリキだった気がする -- 名無しさん (2014-02-08 17 19 14) ギエピーだと牛丼好き -- 名無しさん (2014-02-08 18 02 55) ↑ケンタロス「なにそれこわい」 -- 名無しさん (2014-02-08 18 46 45) 見た目のせいかあまり使われないけど本当に強い。耐久調整して鉢巻き巻けばガブリアスあ後出し余裕でじゃれつき一撃だしメガガルーラも死に出しならインファイトで返り討ちだしマジで強い。 -- 名無しさん (2014-02-11 12 38 31) XY始めてしばらくはブルー一族につい格闘技うってしまうよな。 -- 名無しさん (2014-06-06 18 48 46) メガチルタリス「フェアリー唯一の地震を覚える個性を奪ってごめんね~」 -- 名無しさん (2014-11-09 13 34 31) ドンファン同様地味だが油断大敵なポケの一体。 -- 名無しさん (2015-02-08 20 36 39) 進化前のブルーはピッピやプリン枠で出たけどいまいち人気が出ずに終わった感じ。 -- 名無しさん (2015-04-15 20 14 01) そーいや、「good!アフタヌーン」で「ぐらんぶる」なるギャグ(?)漫画が連載されてるなw あと「グランブルーファンタジー」······· -- 名無しさん (2015-04-16 18 11 28) いかつい姿してるけど性別比率は♀が多いという。 -- 名無しさん (2015-06-14 22 16 42) XYでかなり出世したポケモンの1体だと思う -- 名無しさん (2016-04-25 18 20 07) ↑6 グランブル「よかったね!お祝いにじゃれつくよ!!(鉢巻の場合HB努力値全振りでも乱数1)」 -- 名無しさん (2018-07-25 20 31 01) フェアリーというよりトロールとかそっちの妖精 -- 名無しさん (2018-10-17 01 35 13) 進化してからが可愛いわ -- 名無しさん (2021-04-28 18 02 24) ノーマルタイプ時代の技の豊富さを維持したままフェアリーに転職した結果えらい個性を持ってしまったポケモン。鋼にも毒にも容赦なく弱点つけるって素敵だ。 -- 名無しさん (2022-08-13 21 11 38) アニメだと設定の事があるのか見た目とは裏腹に味方寄りのイメージが多い。こいつを所持していた悪人は精々ロケット団のヤマトぐらい -- 名無しさん (2023-05-03 18 54 33) 名前 コメント